DE
SPECTATEUR À PARTICIPANT
Parce
que l'expérience est toujours plus gratifiante dans le «faire» que
dans le «voir», nous choisissons toujours de transformer
le visiteur passif en participant actif.
Nous l'encourageons à agir et interagir, à toucher et expérimenter, à sentir,
goûter et écouter… Nous l'encourageons à prendre
une part active dans son expérience, à la transformer, à se
l'approprier.
L'expérience devient ainsi unique, mémorable…
LE
POUVOIR LIBÉRATEUR DU JEU
Jouer,
c'est faire appel à son imagination, c'est faire semblant...
C'est transformer la réalité, c'est voir les choses
autrement.
Jouer, c'est essayer, c'est s'essayer... C'est tenter quelque chose sans se laisser
arrêter par la peur de l'échec ou du ridicule. Jouer... c'est pour
le fun !
Jouer nous pousse ainsi à relever des défis, à tenter l'impossible.
Jouer permet de se découvrir des forces et des ressources inexploitées. Ça
nous permet de nous dépasser, d'être un héros le temps d'un
jeu... ou d'une vie.
Car, fort de cette expérience, il devient possible pour chacun d'aborder
la vie comme un jeu: de foncer sans craindre l'échec, d'essayer encore
et encore, juste pour le fun !
... Et ainsi de devenir meilleur, plus heureux dans le monde: Felix Mundi ! |

LA
TECHNOLOGIE
La
technologie peut être une composante importante d'un projet
tant au niveau de l'expérience du visiteur qu'en tant
qu'outil de gestion. Elle permet au projet de se démarquer
et apporte souvent un sentiment de sécurité aux
gestionnaires.
Cependant, nos concepts intègrent également des composantes
non technologiques qui ont fait leurs preuves à travers le
temps. Des composantes telles que l'animation interactive, la scénarisation,
l'expérimentation, le jeu… Pour nous, la technologie
n'est qu'une composante parmi tant d'autres.
Nous croyons que la technologie doit être au service du visiteur,
qu'elle doit ajouter à son expérience et non pas «être» l'expérience. |