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DE SPECTATEUR À PARTICIPANT

Parce que l'expérience est toujours plus gratifiante dans le «faire» que dans le «voir», nous choisissons toujours de transformer le visiteur passif en participant actif.
 
Nous l'encourageons à agir et interagir, à toucher et expérimenter, à sentir, goûter et écouter… Nous l'encourageons à prendre une part active dans son expérience, à la transformer, à se l'approprier.
 
L'expérience devient ainsi unique, mémorable…


LE POUVOIR LIBÉRATEUR DU JEU

Jouer, c'est faire appel à son imagination, c'est faire semblant... C'est transformer la réalité, c'est voir les choses autrement.
 
Jouer, c'est essayer, c'est s'essayer... C'est tenter quelque chose sans se laisser arrêter par la peur de l'échec ou du ridicule. Jouer... c'est pour le fun !
 
Jouer nous pousse ainsi à relever des défis, à tenter l'impossible. Jouer permet de se découvrir des forces et des ressources inexploitées. Ça nous permet de nous dépasser, d'être un héros le temps d'un jeu... ou d'une vie.
 
Car, fort de cette expérience, il devient possible pour chacun d'aborder la vie comme un jeu: de foncer sans craindre l'échec, d'essayer encore et encore, juste pour le fun !
 
... Et ainsi de devenir meilleur, plus heureux dans le monde: Felix Mundi !

LA TECHNOLOGIE

La technologie peut être une composante importante d'un projet tant au niveau de l'expérience du visiteur qu'en tant qu'outil de gestion. Elle permet au projet de se démarquer et apporte souvent un sentiment de sécurité aux gestionnaires.
 
Cependant, nos concepts intègrent également des composantes non technologiques qui ont fait leurs preuves à travers le temps. Des composantes telles que l'animation interactive, la scénarisation, l'expérimentation, le jeu… Pour nous, la technologie n'est qu'une composante parmi tant d'autres.
 
Nous croyons que la technologie doit être au service du visiteur, qu'elle doit ajouter à son expérience et non pas «être» l'expérience.