Le
Défi de l’Or Bleu est un concept interactif
d’apprentissage par le jeu créé pour le projet
récréo-touristique Cité des Rivières,
de Sherbrooke. Le projet a pour thématique le Bassin Versant
et l'attraction proposée supporte cette thématique.
Sa mise en place est prévue en phase 3 du développement.
Le jeu se
présente comme un voyage fantastique au cœur
d'un bassin versant, l'environnement naturel de l'eau. Il s'agit
d'un circuit-aventure comprenant une douzaine de modules d'expériences
riches en surprise et en apprentissage.
Les modules sont les suivants :
Le
bassin versant
Le
cycle de l'eau
L'analyse
de l'eau
Un
bassin versant souterrain
La
salle de contrôle des urgences
Les
bio indicateurs
L'irrigation
La
culture aquaponique
La
répartition des ressources
La
station d'épuration biologique
Sécheresse et inondation
Les
neiges usées
Les visiteurs
sont transformés en explorateurs et en
chercheurs. Regroupés en unités de mission, nos
héros posent des diagnostics assortis de gestes concrets
visant à mieux comprendre, soigner et supporter leur rivière
et son environnement. Ils sont appelés à accomplir
une série d'activités spécifiques où les
ressources de chacun des membres de l'équipe sont mises à contribution
dans un joyeux effort d’accomplissement.
Les joueurs
doivent affronter tous les défis et obstacles
qui se dressent sur leur chemin, défis physiques comme
intellectuels, énigmes, obstacles tant réels que
virtuels, le tout, bien entendu, dans une ambiance des plus amusantes.
Les
unités de mission sont dirigées vers un des
douze modules d'expérience où se déroule
l'action proprement dite. De la douzaine de modules, une unité en
visitera entre 6 et 8 au cours de son aventure. Les joueurs seront
ainsi invités à revenir pour goûter à d'autres
expériences, une aventure sans cesse renouvelée,
puisque jamais une visite ne sera exactement semblable à la
précédente.
À la porte de chaque module, l'unité reçoit
ses ordres et paramètres de mission pour les prochaines
minutes. Les joueurs se répartissent alors les tâches à accomplir,
pénètrent le module et tentent d'accomplir ladite
mission dans le temps alloué. Une fois l'échéance
passée, ils sortent du module et font leur rapport à l'aide
d'écrans tactiles.
Une fois
la mission complétée, les participants
se retrouvent à la sortie pour connaître le bilan
de leur aventure.
Tout au
long de leur odyssée, ils sont reliés
au maître de jeu par une puce électronique, sorte
de témoin de proximité inséré dans
le sceptre, un gadget multifonctionnel et personnalisé remis à chaque
joueur au début du jeu.
Selon la
composition et les besoins de chaque groupe de joueurs, une équipe
d'animation aguerrie les accompagne physiquement et électroniquement.
Cette équipe d'animation possède
toutes les compétences requises tant au niveau du contenu
qu'au niveau de la dynamique de groupe pour rehausser l'expérience
vécue par chacun.
Un exemple de module
Module 7 : L'irrigation
Mise
en situation : Il faut tester l'efficacité de 3
types d'équipements d'irrigation; le pivot, le canon et
l'asperseur.
Votre
mission : pomper l'eau pour alimenter
les équipements
d'irrigation. Puis les activer afin d'irriguer les terres agricoles.
Vous devez
ensuite récolter l'eau dans les collecteurs
et étudier la performance des trois types d'équipements.
Il faut tenir compte des facteurs de vent et de pluie qui peuvent
influencer votre analyse et votre rapport !
Mais attention ! Vous risquez de vous faire arroser !
En résumé,
le jeu c'est :
une
quête palpitante, innovatrice et totalement interactive,
accessible à tous, quel que soit l’âge ou l’habileté;
une
série d'expériences, d’apprentissages,
de découvertes et de défis dans un environnement
ludique, sécuritaire et toujours passionnant;
une
attraction où plaisir et apprentissages vont
de pair, où la dimension ludique met en valeur le message
environnemental.